Atenția la detalii a Mafiei III face ca New Orleans să se simtă reală
Un oraș fictiv cu profunzime istorică
La prima vedere,Mafia IIInu arată atât de unic. Este încă un alt joc de lume deschisă axat pe crimă, care are jucători începând de jos și construind un imperiu interlop de la zero. Are loc într-o versiune fictivă a unui oraș american important - în acest caz, New Orleans - și are multe fotografii și condus. DarMafia IIInu esteGrand Theft Autoclona se pare, ceva ce am ajuns să înțeleg după ce am jucat printr-o mână de misiuni în joc.
„Tot ceea ce faci în lumea deschisă te duce mai departe”, explică directorul de creație Haden Blackman. „Lincoln nu pleacă de la pescuit sau ceva de genul acesta - totul îi promovează scopul”.
Când îți asumi rolul de protagonist Lincoln Clay în încercarea sa de a construi o nouă organizație criminală care să preia mafia italiană, orice acțiune pe care o îndeplinești - indiferent dacă este vorba de o urmărire cu mașina sălbatică sau de atingerea liniilor telefonice ale unui cartier - se alimentează în acea motivație mai mare preia controlul asupra vastei lumi interlope criminale a orașului.
Mafia IIIare loc în New Bordeaux, o versiune virtuală a New Orleans în 1968, și îl are pe Clay în rolul unui veteran din Vietnam care se amestecă în gloata neagră când se întoarce acasă de la serviciu. La începutul jocului, întreaga organizație este ucisă de mafia italiană, iar Clay este singurul supraviețuitor. Cu ajutorul unui trio de aliați - inclusivMafia IIprotagonist Vito Scaletta - Clay începe să reconstruiască o nouă gloată pentru a se răzbuna. Povestea este spusă parțial prin scene de structură structurate pentru a arăta ca un documentar vechi, astfel încât aproape că simți că urmărești evenimente care s-au petrecut deja cu 50 de ani în urmă.
dreptul de a copia Chrome„Totul îi promovează scopul”.
După ce am jucat o demonstrație de o oră a jocului, am fost impresionat de cât de coezivMafia IIILumea și povestea simțită. În majoritatea jocurilor din lumea deschisă, experiența narativă și cea reală a jocului sunt în mare parte separate. Este posibil ca personajul tău să se confrunte cu tulburări interioare legate de viața lui prăbușită, dar acest lucru nu te împiedică să furi mașini și să te bucuri în timp ce te conectezi la posturile de radio cu ascultare ușoară în loc să continui cu ambițiile tale violente de final.
Nu este cazul în New Bordeaux. Luați-l pe Clay însuși, de exemplu. Dacă jociNeexplorat, nedescoperit, nefamiliarsauGTA, s-ar putea să vă întrebați cum o persoană obișnuită poate mânui o armă ca un soldat și să doboare cu ușurință zeci de dușmani. Pentru Clay, are mult mai mult sens: el a fost antrenat să folosească o varietate de arme atât de armată, cât și de gloată. Înainte de a începe jocul, el a avut experiență în situații de viață sau de moarte. Este familiarizat cu violența extremă.
youtube nu-i place

Istoria sa are, de asemenea, beneficii narative, permițând scriitorilor să comenteze timpul turbulent din punct de vedere cultural în timpul căruia jocul este setat - același an cu Actul privind drepturile civile din 1968.
„Pentru mine este importantă ideea că jucătorul s-ar putea gândi puțin la cursă în timp ce joacă,” spune Blackman. „Veți auzi lucruri în joc pe care Lincoln le-ar auzi ca un negru în 1968.” Ofițerii de poliție ai orașului vă vor arunca adesea o privire suspectă, iar în unele cartiere, proprietarii de magazine vor chema polițiștii doar pentru că stați prea mult timp afară.
Această consistență tematică se extinde la structura jocului. Ce faciMafia IIInu este atât de diferit de alte jocuri open-world: conducerea, tragerea, colectarea banilor, îmbunătățirea personajului tău. Diferența, cel puțin pe măsură ce dezvoltatorul Hangar 13 o face, este că acestea sunt lucrurile pe care Clay le-ar face cu adevărat în căutarea sa de a înlătura mafia. Nu sunt violență.
Consistența tematică se extinde pe tot parcursul joculuiSuflarea camioanelor de marfă este distractivă, sigur, dar este și o modalitate de a împiedica operațiunile mafiei. Același lucru este valabil și pentru a face ravagii într-un restaurant sau ascunzătoare deținută de mafie. Sunt diversiuni laterale care servesc, de asemenea, unui scop. Când furați numerar de la una dintre aceste unități, nu doar le puneți în propriul buzunar, ci le scoateți din ale lor. Chiar și progresul personajelor este legat de temă: în loc să câștigi abilități și unelte noi prin câștigarea de puncte de experiență, le obții câștigând bani și preluând controlul asupra unor părți ale orașului.
Pentru a spune acea poveste într-o lume deschisă, echipa dezvoltatorului Hangar 13 a trebuit să reproiecteze și să condenseze orașul care l-a inspirat pentru a facilita mai bine experiența jocului - există un motiv pentru care se numește New Bordeaux, nu New Orleans. Străzile sunt mai largi, iar aspectul elimină numeroasele viraje de 90 de grade găsite în adevăratul New Orleans. Bayou-ul este mutat puțin mai aproape de centrul orașului, iar dezvoltatorii introduc, de asemenea, înălțimea în orașul relativ plat, pentru a face conducerea mai distractivă. O urmărire cu mașina de mare viteză nu este aceeași fără câteva salturi.
captură de ecran chromebook

Acestea fiind spuse, există atenție la detalii reale în această versiune fictivă a New Orleans. Veți auzi emisiuni de știri la radio care povestesc nu numai despre exploatările dvs., ci și despre evenimentele din lumea reală din acea vreme. Numeroasele cartiere variate din New Bordeaux includ nu doar locuri cunoscute precum Canal Street și Cartierul Francez, ci și cartiere mai mici, din clasa muncitoare, toate concepute să arate așa cum au făcut-o în viața reală. Toate elementele pe care le-ați aștepta de la New Orleans - de la semnalizarea cu neon la mormintele supraterane asemănătoare unui mausoleu - sunt aici, la fel ca unele despre care probabil nici nu știți. „Există multe altele, spune Blackman. Există o scenă obligatorie cu Mardi Gras, dar are loc după eveniment, astfel încât să o puteți vedea dintr-o altă parte.
- Mai sunt multe.Obținerea corectă a acestor detalii implică o mulțime de cercetări. Pe lângă efectuarea mai multor călătorii în New Orleans pe parcursul dezvoltării, echipa a citit și o mulțime de cărți și a urmărit o serie de documentare din acea perioadă. Blackman estimează că a citit câteva zeci de cărți doar pe gloată, ca să nu mai vorbim de subiecte care acoperă totul, de la istoria voodoo până la arhitectura variată a orașului. Aceste detalii specifice au fost apoi utilizate ca formă de îndrumare. „Multe dintre ele se asigurau că putem fi inspirați de el, dar nu atât de îndreptățiți încât să trebuiască să construim blocul pentru bloc”, spune Blackman.
Chiar și după ce ați jucat jocul doar pentru o perioadă relativ scurtă de timp, este clar că atunci când aceste elemente diferite funcționează împreună conform intenției,Mafia IIIse simte distinct și fascinant. Acțiunile pe care le făceam nu erau deosebit de unice - o mulțime de trageri, aruncarea de grenade și ascunderea în spatele acoperirii - dar motivele lor au fost.
„La sfârșitul zilei, aproape fiecare joc se rezumă la doar o mână de mecanici”, spune Blackman. „Trageți, conduceți, urmăriți, în funcție de joc. Deci, cum te menții atât de proaspăt? Pentru noi, a trebuit să o facem legată de narațiune. '
Mafia IIIvine pe PC, PS4 și Xbox One pe 7 octombrie.